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 fiche de orochimaru

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obito uchiha
membre de l'hebi~admin
obito uchiha


Messages : 256
Date d'inscription : 13/08/2007

fiche ninja
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MessageSujet: fiche de orochimaru   fiche de orochimaru Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 14:14

Shoushagan no Jutsu:[2]
Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque
Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de
l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru
de littéralement voler le visage d'un homme.
fiche de orochimaru Shoush10




<LI>Kuchiyose no jutsu (Invocation)[3]:
Technique qui permet à l'utilisateur d'invoquer un animal d'une autre
dimension. Orochimaru invoque un immense serpent nommé Manda.
fiche de orochimaru Manda10





<LI>Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un
monde impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices
humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette
technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour
invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer
le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais
Sarutobi a stoppé l'invocation à temps.
fiche de orochimaru 7_12110


Ce Jutsu est présent dans un des jeux Naruto sauf que elle est
différente, elle consiste à ce qu'Orochimaru fasse apparaitre un
cercueil, puis des mains d'ombre sortent du cercueil et attrapent
l'adversaire pour le traîner dans la tombe.








  • Sanjuu Rashoumon: Les trois portes des guerriers démons.
    Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui
    pour le protéger.
    fiche de orochimaru 7_13310
  • Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de
    la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles.
    Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de
    puissance. Cependant il doit rester rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a
    pas de jambes, à la manière d’un serpent. A l’inverse le haut du corps
    est à l’image d’Orochimaru.
    fiche de orochimaru Orochi10
  • Kubiya Fuuin: Ce sceau est utilisé par Orochimaru dans
    l'animé. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur
    laquelle il a été posé.
    fiche de orochimaru 0410
  • Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation.
  • Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents) Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup.
    fiche de orochimaru Souja10

    controldu corp:permet de modifier son corp au-desus des limites humaines!
    fiche de orochimaru Contro10
  • On peut penser qu'Orochimaru possède une
  • affinité de type doton.


Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût : 50PT
coût de chakra : 60PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus
fiche de orochimaru 73593540small6cm9sv

Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le
shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire
coût : 65PT
coût chakra : 30PC + 25PC/tour
dégats
: Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.
fiche de orochimaru Copiedekirigakurenojutsu8ew3pb

Mur d'eau :
Coût : 30PT
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3
fiche de orochimaru 1590561116wm6bv
Doryûtaiga no Jutsu : (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
coût : 40PT
coût chakra : 80PC
Dégats : 120 PV
fiche de orochimaru Dotondoryutaiga7kq8ui
Ikazuchi no kiba (Griffe de foudre)
Le Shinobi fait tomber un éclair de ciel directement sur sa victime
Coût : 60 PT
Coût chakra : 60 PC par éclair (4 max)
Dégats : 160 PV par éclair
fiche de orochimaru 3424769881fc5</LI>

Serpent(200PV)
coût: 90PT
coût de chakra: 70PC
Dégats:
-Coup de queue ou Charge: 50PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
-Morsure: 140PV+10 PV par tour à cause du poison


Serpent a trois tetes(450PV~~>150PV par tête, pour chaque tête détruite, une attaque en moins choisie par l'invoquateur.)
coût: 150PT
coût de chakra: 40 PC
dégat:
Charge : 50PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
Morsure : 140PV+10 PV par tour à cause du poison
Venin mortel: 60PV +20PV par tour~~> nécessite 50PC de l'invoqueur.
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orochimaru

orochimaru


Messages : 29
Date d'inscription : 29/08/2007

fiche ninja
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MessageSujet: Re: fiche de orochimaru   fiche de orochimaru Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 14:17

t'assure obito frnchement c'est la classe merci
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obito uchiha
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obito uchiha


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MessageSujet: Re: fiche de orochimaru   fiche de orochimaru Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 14:21

haut ces rien orochimaru sa ma prit que 20 seconde !!!!
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orochimaru

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MessageSujet: Re: fiche de orochimaru   fiche de orochimaru Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 18:46

j'ai appris d'autre technique
Mur d'eau :
Coût : 30PT
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3

fiche de orochimaru 1590561116wm6bv
Doryûtaiga no Jutsu : (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
coût : 40PT
coût chakra : 80PC
Dégats : 120 PV
fiche de orochimaru Dotondoryutaiga7kq8ui
Ikazuchi no kiba (Griffe de foudre)
Le Shinobi fait tomber un éclair de ciel directement sur sa victime
Coût : 60 PT
Coût chakra : 60 PC par éclair (4 max)
Dégats : 160 PV par éclair
fiche de orochimaru 3424769881fc5
donc si tu pouvais les rajoute
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Sakura Uchiwa
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Sakura Uchiwa


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MessageSujet: Re: fiche de orochimaru   fiche de orochimaru Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 18:50

je m'en occupe =)
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MessageSujet: Re: fiche de orochimaru   fiche de orochimaru Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 18:54

merci
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MessageSujet: Re: fiche de orochimaru   fiche de orochimaru Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 18:54

De rien ^^
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MessageSujet: Re: fiche de orochimaru   fiche de orochimaru Icon_minitime

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