Mes techniques :
-Bushin no Jutsu (Technique de clonage)
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc ===> techique de rang D ===> coûte 1 pc par clone
-Kawarimi no Jutsu :
L'utilisateur substitue sa propre personne à un objet ou à une autre personne. ===> technique de rang D===> permet de ne pas subir une technique si vous avez un meilleur ninjutsu que votre adversaire ====> 20 pc
-Kuchiyose no jutsu ===> technique d'invoquation : invoque des limaces ===>Katsuyu (4000PV) coût: 400PT
coût de chakra: 800PC
Dégats:
Charge: 150PV
Kage Bunshin: Se décompose et se recompose plus loin. (utilisable une fois)
Zeshi Nesan: Tir d'acide: 300PV
Nom:Lee Shenron
description:
il est tout comme Manda, Gama Bunta et Katsuyu mais c'est le dieux des dragons.
Il adore Madara est déteste Tobi tout comme Madara. Il est d'affinitée sacrée Katon il peu mélanger ses affinité avec celles de Sakura
Cout en pt:500
Cout en pc:350 pc
dégats:
Feu sacrée
dégats:250pv
Lee Shenron crache un feu sacrée très puissant, capable de dévaster un village
Lumière sainte :
dégats:restaure 200 pv et 200 pc (2 fois par combats)
les Shenron rayonnent et donnent de son pouvoir au personne que Sakura souhaite
Ligottage brulant
dégats:100 pv
Lee Shenron attrape l'ennemi avec sa queue et le brule
Dragon
pv de Lee:5000
-Henge no Jutsu (Technique de transformation) ===> technique de rang D === permet de changer son apparence pour les missions d'inflitrations et d'assassinat, mais coûte 25pc
-Dokunuki no Jutsu (Technique de l'Extraction du Poison)(première apparition dans la NextGen, la deuxième partie du manga)
Ce jutsu très difficile, à l'aide d'effluves de chakra importantes, est utilisé pour tirer littéralement les substances étrangères d'un corps (comme le poison). Cependant, il doit être utilisé avec beaucoup de délicatesse car un mauvais geste risquerait de provoquer d'autres dommages internes au patient. Sakura emploie cette technique pour enlever le poison de Sasori de Kankuro après leur bataille. Chose très importante : seuls les médecins-ninjas les plus érudits utilisent cette technique, considérée comme très dure à réaliser ===> technique de rang S ===> permet d'extraire le poison mais coûte 60pc, ne peut être utilisé qu'une fois par combat et coûte 30 PT
-Shōsen Jutsu (Technique de la Paume Surnaturelle ou Mystique)
Ce jutsu est une technique médicale universelle employée par le médecin-ninja pour guérir des blessures et pour exécuter la chirurgie. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main et l'applique à la blessure, accélérant la régénération de cellules. Il peut aussi focaliser son chakra dans une lame pour faire des coupes en cas de besoin. Puisqu'elle est faite avec le chakra, l'utilisateur n'a pas besoin de couper à travers la peau du corps pour atteindre des muscles et des organes. Pour pratiquer efficacement avec un côté curatif, une grande quantité de chakra est exigée. Par contre, couper semble être moins intensive en chakra. Cet aspect de découpage de ce jutsu peut également être employé dans le combat, bien qu'il exige une précision incroyable et efficace de la part de l'utilisateur ===> technique de rang S ===> ne peut être utilisé qu'une fois par combat et pas plus d'une fois par mois
-Kai : (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus uniquement de niveau 1
coût de chakra: 10 PC
-Chiyute no Jutsu (technique de soin)
Technique de soin primaire, échange de PC contre PV.
Cout : 10 PT
Coût chakra : 1 PC = 2PV
-Chûsûsei Biribiri (changement du chakra en élécricité)
coût : 15 PT
coût chakra : 20 PC
Degats : 60 PV
-Isshi Resshin (tremblement d'un doigt)
cout : 10 PV
cout chakra : 10 PC
Dégats : Profonde fissure dans le sol dont l''ennemi y est pris au piège avec 50 PV en moins.
-Satsugaite no Jutsu (Chakra destructeur de cellules)(technique de nivo 2)
Permet de détruire les cellules de l'aversaire.
Cout: 15 points Coût chakra : 35PC
Degats: 50PV (rend confus l'adversaire pour 2 tours, donc il ne peut plus attaquer)
saisei no jutsu (technique du renouveau)(tecnique de nivo 3)
Le personne est sauvée après une longue technique.
La personne qui revient a la vie réaparaît avec la moitier de ses Pc et de ses Pv
Cout Pv : 500
Cout Pc : 400
Chakra Enjintô (Scalpel de Chakra)(technique de niveau 2) [center]Le scapel de chakra permet de réparer les organes internes ou de les découper.
Coût : 10points
Coût chakra : 20PC pour l'activation 10PC par tour
Degats : 35PV par touche (au bout de 4 touches, l'adversaire ne peut plus bouger à moins d'être soigné).
Mur d'eau :Coût : 30PT
Coût Chakra : 40PCDégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3
Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
coût: 60PTcoût de chakra: 90PC
dégat: 160PV
Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût : 50PTcoût de chakra : 60PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus
Uppercut
Puissant coup de point
coût : 20 Pv
coût de chakra : 100 Pc
dégats : 300 Pv, rend celui qui est toucher inconscient pendant 1 tour
Les techniques suiton nécessitent toutes une
présence de glace ou d'eau dans les alentours afin de pouvoir être
éxécutée , sauf pour 2 eme hokage , kisame , les ninjas de kiri et les
personnes utilisant le sharigan.
NIVEAU 1Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux)
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau.
coût : 10PT
coût chakra : 3PC/clone (10max)
Mizukuri no Yaiba : (épée de d'eau)
coût : 15PT
Coût de chakra : 15PC 5PC par tour (Pour les ninja de kiri) 20PC 5PC par tour (pour les autres)
Dégat : 20PV par coups
Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût : 20PT
Coût Chakra : 15PC par piques (5max)
Degats : 20PV par piques
Suiton Mizuame nabara :Ce
Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a
des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de
l'ennemi et l'immobilise.Coût : 30 PT
Coût chakra : 40 PC 10PC/tour
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau
Suiton Kaihoudan :Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau
Coût chakra : 10 PC par tir (max de 5)
Dégats : 30 PV par tir
Coût : 15 PT
Mur d'eau :
Coût : 30PT
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3
NIVEAU 2
Tir Suiton :
[i]Un tir d'eau très puissant qui peut briser la rocheCoût : 20PT
Coût Chakra : 25PC par tir (3 tir max)
Degats : 40PV par tir
Prise SuitonCette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eauCoût : 40PT
Coût Chakra : 30PC 15PC pour deux tour
Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 60PC pour se libérer
Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse)
Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échappercoût : 35PT
coût chakra : 25PC 5PC/tour
dégat: immobilise l'ennemi
Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)
Coût : 40PT
Coût Chakra : 70PC
Degats : 120PV
Le Fouet d'eau :Coût : 40PT
Coût Chakra : 15PC 10PC/tour
Dégats : 35PV/coup (4max par tour)
Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)
coût : 40PT
coût de chakra : 45PC
degats: Innonde le terrain
Suiton hahonryuu :On ne sait pas grand chose de cette technique, simplement qu'elle fait apparaitre de l'eau dans sa mainCoût chakra : 10 PC
Dégats : Aucun sauf si utilisé avec RASENGAN FUTON qui crée alors GUFUTSUIKA NO JUTSU
Coût : 60PT PT
Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
coût : 80PT
coût de chakra : 45PC
dégat : immobilise l'adversaire pour 2 tour inflige 40PV sous le choc
NIVEAU 3Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le
shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversairecoût : 65PT
coût chakra : 30PC 25PC/tour
dégats
: Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.
Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût : 50PT
coût de chakra : 60PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus
Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
coût: 60PT
coût de chakra: 90PC
dégat: 160PV
Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)
coût : 120PT
coût de chakra : 80PC 20PC/tour
dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant 120PV
Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)
Coût : 100PT
Coût de chakra : 95PC
Dégats: Recouvre le terrain d'eau inflige 120PV à tout les shinobis présent (alliés y comprit)
Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueterCoût : 70PT
Coût de chakra : 100PC
Degats: mort instantannée