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 Fiche technique de Ranmaru.

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Ranmaru
mizukage
mizukage
Ranmaru


Messages : 55
Date d'inscription : 16/08/2007

fiche ninja
PV::
Fiche technique de Ranmaru. Left_bar_bleue2200/2200Fiche technique de Ranmaru. Empty_bar_bleue  (2200/2200)
PC::
Fiche technique de Ranmaru. Left_bar_bleue1100/1100Fiche technique de Ranmaru. Empty_bar_bleue  (1100/1100)
PT::
Fiche technique de Ranmaru. Left_bar_bleue2500/2500Fiche technique de Ranmaru. Empty_bar_bleue  (2500/2500)

Fiche technique de Ranmaru. Empty
MessageSujet: Fiche technique de Ranmaru.   Fiche technique de Ranmaru. Icon_minitimeVen 17 Aoû - 22:59

Pouvoir héréditaire:
-Il possède une technique héréditaire qui lui donne plusieurs pouvoirs en rapport avec la vision. Il peut ainsi voir à travers les murs, ou encore créer des illusions chargées de chakra.

Bijuu:
Sanbi est sceller dans Ranmaru.


Techniques de Genjutsu:

-Nehan Shouja no jutsu
Coût : 20PT
Coût de chakra : 10PC par personne
Dégats : Hypnotise la personne pendant 4 tour et la rend complètement vulnérable.
Fiche technique de Ranmaru. Nehanshoujanojutsu2sk7aa

-Narakumi no Jutsu : (Vision de l'enfer)
Technique permettant de faire vivre à son ennemi sa pire frayeur.
Côut : 20PT
Coût de chakra : 30PC
Dégâts : Cause une peur effroyable a l'adversaire (marche que sur plus faible que sois) et l'immobilise pendant 2 tours.
Fiche technique de Ranmaru. Narakumi20no20jutsu2ev8fg

-Genjutsu shibari : (illusion d'immobilisation)
Coût : 20PT
Coût de chakra : 20PC
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger sauf si elle sacrifie 50PV
Fiche technique de Ranmaru. 1816490655lb1di

-Genjutsu des Moineaux
Ce genjutsu fait changer des moineaux en shurikens qui foncent droit sur l'ennemi.
Coût : 40PT
Coût Chakra : 20PC par moineaux (max de 10)
Degats : 30PV par touche
Fiche technique de Ranmaru. Genjutsumoineau25uq2ac

-Jubaku Satsu :(la mort de l'arbre)
Cette
technique est une illusion qui fait disparaitre celui qui l'a fait et
qui emprisonne son ennemi autour d'un arbre et permet donc de tuer son
ennemi facilement. Seul le sharingan peut contrer cette technique.
Coût : 35PT
Coût de chakra : 60PC
Degats : meurt au bout de deux tours à moin d'être libéré par un kaï ou le sacrifice de 100PC
Fiche technique de Ranmaru. Kuku0bk5ok

-Harmonie des Illusions :
Au
niveau 2 Tayuya développe des techniques d'illusion puissante, ici elle
use de la technique des liens. Cette illusion bloque les mouvements
grace a des liens imaginaires.
Coût : 60PT
Dégats : Immobilise totalement l'adversaire (incontrable mais peut se libérer s'il sacrifie 120PC)
coût de chakra : 70PC + 20PC/tour
Fiche technique de Ranmaru. Illusion2ie9js

-Kokuangyou no jutsu :
Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque.
Coût : 80PT
Coût de chakra : 120PC
Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer
Fiche technique de Ranmaru. Genjutsu0oq8pc0kf

-Kao utsushi no jutsu
Copie l'apparence et le visage de la personne
Coût : 40 PT
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Copie parfaitement l'adversaire
Notes :
- indétectable
- nécessite d'être très proche de la personne copiée (il faut donc l'immobiliser)
- la technique ne se dissipe qu'après 40 posts rp sur le forum ou volontairement
- utilisable uniquement lorsque le combat est finit
Fiche technique de Ranmaru. Kaoutsushinojutsuyk5

-Genjutsu Gaechi : (Reflet d'illusion)
Cette
technique permet de contrer les Genjutsu. Elle consiste à retourner
l’illusion contre l’auteur lui-même., elle n'est utilisable que par les
spécialistes de genjutsu ( ceux possèdant plus de 8 genjutsus. )Ou
Itachi
Coût : 30PT
Coût Chakra : Le coût de la technique contrée + 10PC
Degats : annule l'attaque et la retourne contre l'utilisateur.
Fiche technique de Ranmaru. Iiiii8dw1zm

Techniques de Ninjutsu: (Affiniter Suiton)

-Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux)
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau.
coût : 10PT
coût chakra : 3PC/clone (10max)
Fiche technique de Ranmaru. Mizu6uk2vf

-Mizukuri no Yaiba : (épée de d'eau)
coût : 15PT
Coût de chakra : 15PC+5PC par tour (Pour les ninja de kiri) 20PC+5PC par tour (pour les autres)
Dégat : 20PV par coups
Fiche technique de Ranmaru. Mizukurib8tf5zt

-Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût : 20PT
Coût Chakra : 15PC par piques (5max)
Degats : 20PV par piques
Fiche technique de Ranmaru. O9xm

-Suiton Kaihoudan :
Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau
Coût chakra : 10 PC par tir (max de 5)
Dégats : 30 PV par tir
Coût : 15 PT
Fiche technique de Ranmaru. Suitonkaihoudanuq9

-Mur d'eau :

Coût : 30PT
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3
Fiche technique de Ranmaru. 1590561116wm6bv

-Tir Suiton :
[i]Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche
Coût : 20PT
Coût Chakra : 25PC par tir (3 tir max)
Degats : 40PV par tir
Fiche technique de Ranmaru. Bscap0252gd9ny

-Prise Suiton
Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau
Coût : 40PT
Coût Chakra : 30PC + 15PC pour deux tour
Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 60PC pour se libérer
Fiche technique de Ranmaru. Prisesuiton4ni3jk

-Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)
Coût : 40PT
Coût Chakra : 70PC
Degats : 120PV
Fiche technique de Ranmaru. >

Le Fouet d'eau :

Coût : 40PT
Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour
Dégats : 35PV/coup (4max par tour)
Fiche technique de Ranmaru. Eau5vy


-Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)

coût : 40PT
coût de chakra : 45PC
degats: Innonde le terrain
Fiche technique de Ranmaru. Suitonsuishoha2by4wq


-Suiton hahonryuu :

On ne sait pas grand chose de cette technique, simplement qu'elle fait apparaitre de l'eau dans sa main
Coût chakra : 10 PC
Dégats : Aucun sauf si utilisé avec RASENGAN FUTON qui crée alors GUFUTSUIKA NO JUTSU
Coût : 60PT PT
Fiche technique de Ranmaru. Suitonhahonryuutg6


-Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
coût : 80PT
coût de chakra : 45PC
dégat : immobilise l'adversaire pour 2 tour + inflige 40PV sous le choc
Fiche technique de Ranmaru. Daibakufunojutsu2xw6nc

-Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le
shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire
coût : 65PT
coût chakra : 30PC + 25PC/tour
dégats
: Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.
Fiche technique de Ranmaru. Copiedekirigakurenojutsu8ew3pb


-Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)

coût : 50PT
coût de chakra : 60PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus
Fiche technique de Ranmaru. 73593540small6cm9sv

-Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
coût: 60PT
coût de chakra: 90PC
dégat: 160PV
Fiche technique de Ranmaru. Suiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiit


-Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)

coût : 120PT
coût de chakra : 80PC + 20PC/tour
dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant 120PV
Fiche technique de Ranmaru. Tatsumakib7xn9tn

-Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)
Coût : 100PT
Coût de chakra : 95PC
Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige 120PV à tout les shinobis présent (alliés y comprit)
Fiche technique de Ranmaru. Bakushouha7hl9xk


-Goshokuzame (Les 5 requins affamés)

Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter
Coût : 70PT
Coût de chakra : 100PC
Degats: mort instantannée
Fiche technique de Ranmaru. Narutoch253bi3no
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